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유니티

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[ Asset - ObiRope ] 06 . 제약 유형 [ 제약 유형 ] [ 제약 유형 ] 충돌 제약 충돌 제약 조건은 입자를 충돌체 외부에 유지 하려고 합니다 . 높은 반복 횟수는 입자당 여러 충돌이 있을 때 더 강력한 충돌 감지를 생성합니다. 입자 충돌 제약 충돌 제약 조건과 동일하지만 입자 간에 충돌이 발생하는 경우입니다. 거리 제약 각 거리 제약 조건은 두 입자를 서로 고정된 거리에 유지하려고 합니다. 이들은 천과 로프의 탄력성을 담당합니다 . 반복 횟수가 많으면 더 높은 강성에 도달할 수 있으므로 로프/옷감의 신축성이 떨어집니다. 핀 제약 핀 제약 조건은 입자 와 rigidbody 에 힘을 가하여 상대적인 위치를 유지하도록 합니다. 이들은 동적 첨부 파일 에 의해 생성되고 사용됩니다 . 높은 반복 횟수는 핀 위치에서 드리프트의 양을 줄여 부착물을 더..
[ Asset - ObiRope ] 05 . Simulation [ Simulation ] [ simulation in obi ] Obi는 모든 물리적 시뮬레이션을 입자 (Particle) 및 제약 조건(constraints)의 집합으로 모델링한다 . 즉 , 입자는 자유롭게 움직이는 물질 덩어리이며 제약 조건은 입자의 동작을 제어하는 ​​규칙이다 . 각 제약 조건은 입자 집합과 (선택적으로) "외부" 세계에 대한 정보(충돌기, 강체, 바람, 기압 등)를 입력으로 받는다. 그런 다음 특정 조건을 충족하도록 입자의 위치를 ​​수정한다. 예를 들어, 거리 제약 조건을 통해 두 입자를 서로 특정 거리 내에 유지하려고 하거나, 충돌 제약 조건을 통해 입자가 충돌체 내부로 들어갈 수 없도록 하거나, 공기 역학적 제약조건을 통해 입자를 주변의 공기 흐름과 일치하는 위치에 배치 할..
[ Asset - ObiRope ] 04 . Actor [ Obi Actor ] [ Obi Actor ] Actor는 천 조각, 밧줄, 유체 방사체 또는 소프트 바디등으로 나뉜다. 모든 Actor는 BluePrint를 입력으로 받는다. Actor는 BluePrint에 포함된 정보(입자 및 제약 조건)를 인스턴스화하여 Solver 가 시뮬레이션할 수 있도록 한다. 여러 Actor에서 동일한 BluePrint를 재사용할 수 있다. Actor를 시뮬레이션에 포함시키려면 Solver의 자식 이어야 한다. 런타임에 Actor 부모를 새 Solver로 바꾸 거나 원하는 경우 현재 Solver의 계층 구조에서 제거할 수 있다 . 시뮬레이션을 시작하고 실행하는 데 필요한 단계는 만들려는Actor 유형에 관계없이 매우 유사하다. 적절한 유형의 BluePrint 를 생성한다 ..
[ Asset - ObiRope ] 03 . Updater [ Obi Updater ] [ Obi Updater ] ObiUpdater는 실행 중 특정 지점에서 하나 이상의 솔버 시뮬레이션을 진행하는 구성 요소이다 . FixedUpdate() 중 나머지 물리학과 동기화하여 Solver 시뮬레이션을 업데이트하기를 할 수도 있다. 혹은 골격 애니메이션 후 또는 LateUpdate() 중에 물리를 업데이트 할 수 있다 . 시뮬레이션을 업데이트하는 시기와 방법을 완전히 제어하기 위해 자체 업데이트 구성 요소를 작성할 수도 있다. 일반적으로 Scene에는 하나의 Updater만 있는게 좋다 . 만약 여러 Updater가 있어야 한다면 적어도 동일한 Solver를 참조하는 것은 피해야 한다 . 또한 Updater 에서 참조하지 않는다면 Solver의 시뮬레이션은 업데이트 ..
[ Asset - ObiRope ] 02 . Obi Solver [ Obi Solver ] [ Obi Solver ] 입자 물리학을 시뮬레이션하고 제약 조건을 적용하는 역할을 한다. Solver 는 다음 3가지 사항을 기억해야 힌다 . Scene의 모든 GameObject에 추가할 수 있으며 동일한 장면에서 동시에 작동하는 둘 이상의 솔버가 있을 수 있다 . 모든 Actor는 업데이트 및 렌더링을 위해 Solver의 자식으로 존재해야 한다 . 각 Solver는 다른 Solver와 완전히 독립적이다. 따라서 다른 Solver에 의해 업데이트되는 Actor는 서로 상호 작용/충돌하지 않는다. 동일한 Solver의 Actor만 서로 반응한다. Solver는 항상 로컬 공간 에서 시뮬레이션을 수행한다 . 즉, 솔버를 변환, 회전 또는 스케일링하면 시뮬레이션이 전체적으로 엄격..
[ Asset - ObiRope ] 01 . SetUp과 기본 구조 [ Introduction ] [ obi 에 관하여 ] Obi 는 Unity용 Particle 기반 물리 플러그인 모음이다. Obi의 모든 것은 Particle 이라고 하는 작은 구체로 만들어진다 . Particle은 제약 조건을 사용하여 서로 상호 작용하고 다른 객체에 영향을 미치고 영향을 받을 수 있다 . 모든 Obi Asset은 동일한 물리 프레임워크를 사용하고 동일한 아키텍처 디자인을 공유한다. Obi에서 제공하는 Asset에는 밧줄 / 옷감 /유체등이 존재한다 . 이중 밧줄(Obi Rope)를 사용해 볼 것이다 . [ Set Up ] [ 임포트 하기 ] https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/obi-rope-55579 Obi Rope | 물리..
[ Unity - Apps Flyer ] 01 . Apps Flyer란 ? [ 앱(모바일) 어트리뷰션 ] [ 어트리뷰션이란 ] 어트리뷰션이란, 마케팅 캠페인이라는 ‘원인’과 앱 설치나 인앱 전환과 같은 성과의 ‘결과’를 매칭하여 ‘기여도’, 즉 ‘인과 관계’를 분석하는 것을 의미한다 . 간단하게 말하자면, 마케팅 성과에 대해 어떤 요소가 영향을 미쳤는지 파악하는 과정이다 . 모바일 어트리뷰션 이해하기 앱 마케팅에 꼭 필요한 모바일 어트리뷰션 이해하기 | 에어브릿지 블로그 앱 마케팅을 한다면 모바일 어트리뷰션 데이터는 반드시 확인해야 합니다. 모바일 앱 어트리뷰션의 시작점으로 어트리뷰션의 의미와 필요성 그리고 앱 어트리뷰션 툴의 데이터 수집 및 처리 과 www.airbridge.io [ 모바일 (앱) 어트리뷰션이란 ] 웹 어트리뷰션은 쿠키(cookie), UTM 파라미터, 리퍼러..
[ Firebase ] IOS 인증 구현 02 . 구현하기 [ 01 . Apple LogIn의 Init ] [ 초기화 ] using AppleAuth; using AppleAuth.Enums; using AppleAuth.Extensions; using AppleAuth.Interfaces; using AppleAuth.Native; //Auth를 담당하는 매니저 private IAppleAuthManager appleAuthManager; void Start() { // If the current platform is supported : 현재 플랫폼에서 지원한다면 if (AppleAuthManager.IsCurrentPlatformSupported) { // Creates a default JSON deserializer, to transform JSON N..